Présentée lors du salon PLASA 2026, la version 2.5 du logiciel grandMA3 est disponible depuis le 1er septembre. Parmi les nouveautés, une fenêtre Group Masters, une fonction Locate pour retrouver ses objets dans un show chargé, et un moteur 3D entièrement réécrit pour le futur.

Une fenêtre Group Masters pour tout piloter d’un coup d’œil
C’est la nouveauté la plus visible côté exploitation. Un appui prolongé sur la touche Group du clavier ouvre une vue d’ensemble de tous les masters : special masters, grandmasters, et group masters, qu’ils soient assignés aux faders ou définis comme tels dans le pool de groupes.
La fenêtre propose des filtres pour n’afficher que les éléments dont les valeurs ne sont pas par défaut, ou pour passer d’un pool de données à l’autre. Les masters peuvent être pilotés directement depuis la vue. On peut aussi choisir ce que fait l’en-tête d’un group master : sélectionner les fixtures du groupe, ou lancer la nouvelle fonction Locate.
Locate : retrouver ses objets dans un show
Avec Locate, l’utilisateur voit où un objet est assigné sur les executors et où il se trouve dans les pools. Si l’objet est sur une autre page, la console change de page et le met en évidence, dans la vue des executors comme dans les pools. On peut ensuite revenir à la page de départ ou choisir « Keep Page » pour rester sur la page de l’objet. Locate fonctionne avec tous les types d’objets, pas seulement les groupes : séquences et presets assignés à des touches ou rangés dans des pools sont également concernés.
On l’appelle par un appui prolongé sur la touche List, ce qui place le mot-clé Locate dans le programmeur, puis on touche l’objet à localiser. Cette fonction vise les shows volumineux, répartis sur plusieurs pages, où des pools de presets ont été déplacés ou scrollés. C’est là qu’un operateur lumière pouvait jusqu’ici perdre du temps à chercher.
Le moteur 3D bascule d’OpenGL à Vulkan
Le moteur 3D a changé. Il reposait sur OpenGL et s’appuie désormais sur Vulkan, une API graphique plus récente. Le moteur n’est pas développé en interne. Il n’a pas pour vocation à améliorer le rendu graphique de la console mais à assurer une compatibilité du système pour le futur.
Phaser Recipe et nouveau thème de couleurs
Un phaser basé sur des steps et stocké en universel peut maintenant être converti en phaser recipe. Il suffit d’un bouton dans les réglages d’édition du preset. Et aussi, un thème de couleurs retravaillé pour les environnements sombres, avec possibilité de revenir à l’ancien, un Channel Map dans le patch pour identifier plus vite les modes de fixtures, et de nombreuses corrections de bugs.
Cette mise à jour grandMA3 v2.5 est disponible depuis le 1er septembre 2026.
D’autres informations sur le site MA Lighting et sur le site Axente














