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d&b, ArrayCalc et l’auralisation des designs en binaural

Texte : Ch. Masson, d&b - photos : d&b

Face à la complexité des systèmes son et aux contraintes de temps de plus en plus drastiques sur les prestations live lors de leur déploiement, l’ingé système doit s’assurer de l’efficacité de son design bien en amont de sa mise en œuvre. Si les solutions de modélisation et de prédiction propres à chaque fabricant fournissent les outils nécessaires à les estimer et à pouvoir rassurer les productions et les différents intervenants, d&b, qui excelle déjà en la matière avec ArrayCalc pour la modélisation des systèmes et NoizCalc pour la simulation des nuisances sonores extérieures, apporte une dimension nouvelle dans le domaine en permettant d’écouter les systèmes (au casque) grâce à l’intégration d’un module de rendu binaural.

Premier concerné par cette évolution, le logiciel de modélisation ArrayCalc, utilisé par les ingénieurs systèmes pour modéliser les systèmes d&b, propose une nouvelle fonction qui accueille un système d’auralisation au sein même de l’application. Elle s’intègre parfaitement dans le workflow habituel et permet à l’utilisateur d’écouter le système sur lequel il travaille. Un atout indéniablement utile pour appréhender certains aspects de ses performances, plus facilement vérifiables par une écoute que par l’interprétation de données ou de représentations graphiques. Toutefois, les deux méthodes restent parfaitement complémentaires.

Cette fonction d’auralisation intégrée à ArrayCalc génère un rendu binaural en temps réel de tout ce que le moteur du logiciel simule. L’écoute se fait donc essentiellement au casque, avec des options de compensation de coloration. Pour cela, l’ingé système importe les fichiers audio de son choix et écoute le résultat simulé à travers son design en temps réel. Il peut alors se déplacer librement dans cet espace virtuel pour écouter depuis différentes positions (20 au total) dans la zone de couverture et percevoir immédiatement l’impact de ses choix.

Nouvelle fonction d’auralisation pour écouter son système dans ArrayCalc.

Si le rendu n’intègre pas de simulation acoustique de la salle elle-même, il tient compte du son direct et des zones d’ombres (shadowing) ce qui permet d’entendre l’impact acoustique des éléments architecturaux comme celui d’un balcon. Il permet également de se rendre compte d’un champ direct à un point précis de raccordement, ce qui peut être impossible in situ dans un lieu doté d’une forte acoustique comme un stade. La nouvelle fonctionnalité de snapshots de ArrayCalc complète la productivité de ce nouvel outil en permettant le rappel de différentes configurations système sans interruption de la lecture audio.

Comme toute simulation binaurale, la perception de l’environnement tridimensionnel dépendra beaucoup des dispositions physiques et anatomiques de l’auditeur. Certains auront la chance d’avoir une “tête” proche de l’empreinte HRTF (Head-Related Transfer Functions) générique et pourront très bien discerner les espaces avant, arrière et l’élévation. Pour d’autres ce sera un peu moins évident. Mais demandons-nous ici une représentation ultra précise de l’environ 360 degrés ? Certainement pas dans le cadre de son utilisation quotidienne dans un logiciel de simulation.

Le système d’auralisatoin d’ArrayCalc permet également d’évaluer la localisation d’un objet sonore dans un système de sonorisation spatialisé avec Soundscape.

Ce système d’auralisation permet de valider des choix cruciaux comme la géométrie et le positionnement de l’array en permettant de contrôler efficacement à l’oreille la cohérence de la couverture sonore, du premier au dernier rang, les zones d’interactions et de filtrages pour évaluer le raccordement des différents groupes d’enceintes, l’impact du traitement DSP sur la balance tonale à travers toute l’audience et le contrôle de la directivité. L’auralisation est également opérationnelle sur des systèmes spatialisés Soundscape et permet d’évaluer, entre autres, l’efficacité de la localisation des objets sonores. Bien entendu, la possibilité de créer des snapshots présente dans le logiciel, offre le confort d’une comparaison A/B rapide entre différents choix de design ou de filtrage.

Ce système aide l’ingé système à valider des choix, prendre ses décisions avec encore plus de confiance et anticiper les problématiques essentielles d’un système de sonorisation. Une manière de gagner un temps précieux avant le spectacle mais également pendant son installation. Il pourra également l’utiliser dans un rôle didactique pour expliquer son travail ; il est toujours plus facile de faire comprendre une problématique à des interlocuteurs non techniques par une simple écoute que par l’interprétation de données. Mais en dehors de son exploitation directe, c’est aussi un outil extrêmement utile sur le plan pédagogique qui donne à tous les intéressés la possibilité d’explorer et d’appréhender le comportement des systèmes son.

Cette nouvelle évolution est opérationnelle dans la version bêta du logiciel ArrayCalc, disponible en téléchargement.

Voir la vidéo :

 

Toujours dans le but d’enrichir les écosystèmes de production de la marque, d&b présente également son nouveau logiciel vCore. Disponible gratuitement, vCore offre une nouvelle porte d’entrée dans le design des systèmes son Soundscape en permettant une pré-production autonome et sans processeur de traitement d&b, grâce au moteur de rendu binaural qui porte l’algorithme de spatialisation En-Scene en mode natif pour mac OS et Windows.

Le logiciel vCore intègre aussi un moteur de rendu binaural pour expérimenter des mixages objets Soundscape sans processeur matériel. vCore porte l’algorithme de spatialisation En-Scene du système Soundscape en mode natif.

Associé au logiciel Create.Control de d&b, vCore permet maintenant de créer et d’expérimenter des mix objets immersifs Soundscape directement au casque et sans équipement supplémentaire. vCore prend en charge jusqu’à 64 canaux d’entrée et sa passerelle AudioBridge permet à l’utilisateur d’acheminer les flux audio directement depuis sa station de travail préférée.
Le projet ainsi préparé peut ensuite être directement exploité sur site par un processeur DS100. Dans ce cas, le logiciel vCore trouve encore son utilité en générant un rendu binaural utilisable pendant le spectacle pour le streaming ou pour l’enregistrement à un format facilement partageable auprès des productions et de ses intervenants.

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Une fois vCore connecté à Create.Control, il remplace le processeur matériel DS100 pour fournir une écoute binaurale du mixage objet

vCore est disponible en téléchargement gratuit.

Voir la video :

 

Par la mise en œuvre d’un environnement matériel que tout “sondier” possède déjà, l’exploitation du rendu binaural apparaît comme un choix technique parfaitement adapté à la démocratisation de projets complexes, qu’ils soient traditionnels ou immersifs. d&b semble partager cette approche et nous apporte ici deux solutions logicielles natives et gratuites facilement exploitables sous de nombreux aspects, opérationnels ou didacticiels.
Les ingés système y trouveront un outil extrêmement utile et complémentaire pour évaluer leurs designs, tandis que tout un chacun, artistes, designers, ingénieurs du son, techniciens et apprenants, pourra l’utiliser pour découvrir et appréhender l’environnement de la sonorisation professionnelle et du mixage objet.

Alors un seul et unique message… Tous à vos casques !

D’autres informations sur le site www.dbaudio.com

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